Apparieren
Magische Fortbewegungsart




Bedeutung des Namens
- (engl.) Ableitung von appear: erscheinen
Fortbewegungscharakteristika
- das Apparieren befähigt eine magische Person, sich allein mittels Gedankenkraft ohne Zeitverlust
von einem Ort zu einem anderen zu bewegen
- während des Zaubers entsteht bei dem Magier das Gefühl, als würde er durch einen dicken Gummischlauch
gezwängt und sein Körper fast unerträglich zusammengedrückt, sodass er glaubt, ersticken zu müssen
- wenn das Ziel erreicht ist, reißen diese unsichtbaren magischen Bänder auf
- das Verschwinden und Erscheinen des Magiers erzeugt jeweils ein "Plopp"-Geräusch
- im Film wird der Apparierzauber mittels weißer (weiße Magie / Orden des Phönix) und schwarzer
(schwarze Magie / Todesser) Energieverwirbelungen sichtbar gemacht
- das Apparieren gilt aufgrund der Gefahr des Zersplinterns für ungeübte Magier als sehr gefährlich
Ausführung des Zaubers
- beim Apparieren ist die Goldene Dreierregel - Ziel, Wille, Bedacht - zu befolgen
- Schritt 1:
- die Gedanken werden fest auf das gewünschte Ziel fixiert
- Schritt 2:
- der Wille wird darauf fokussiert, den Zielraum einzunehmen
- diese Absicht strömt vom Kopf aus in jede Zelle des Körpers
- Schritt 3:
- es wird eine Drehung auf der Stelle ausgeführt
- hierbei wird bereits der Weg hinein ins Nichts erspürt
- alle Bewegungen erfolgen mit Bedacht und ohne jegliche Hast
- währenddessen wird die Konzentration auf das Ziel aufrecht erhalten
Hintergründe
- Apparierschutz:
- um das eigene Heim gegen ungebetene hinein apparierende Gäste zu schützen, wenden Magier einen
speziellen Schutzzauber an
- dieser Schutzzauber wirkt jedoch nur bei Menschen, andere magische Wesen wie z.B. Hauselfen können
ihn überwinden
- Hogwarts ist mit einem besonderen Bann belegt, der ein Apparieren oder Disapparieren innerhalb des
Geländes unmöglich macht
- Disapparieren:
- disapparieren ist das Gegenteil von apparieren und bezieht sich auf das Verschwinden von einem Ort,
um an einem anderen wieder in Erscheinung zu treten
- Prüfung:
- Apparieren dürfen nur volljährige Magier, die zuvor eine entsprechende Prüfung des Zaubereiministeriums
bestanden haben
- für minderjährige Magier besteht jedoch die Möglichkeit des Seit-an-Seit-Apparierens, indem diese
sich beim Apparieren am Arm eines Erwachsenen festhalten
- Zersplintern:
- das Apparieren wird für eine magische Person sehr gefährlich, wenn deren Geist keinen
ausreichenden Willen aufbringt, diesen Zauber auszuführen
- dies kann zum Zersplintern, der Abtrennung beliebiger Körperteile der magischen Person, führen
- auf diese Weise kann es dazu kommen, dass einige Körperteile am Ausgangsort zurückbleiben, während
andere bereits am Ziel angekommen sind

