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Apparieren

Magische Fortbewegungsart

 

 

 

 

 

Bedeutung des Namens

  • (engl.) Ableitung von appear: erscheinen

Fortbewegungscharakteristika

  • das Apparieren befähigt eine magische Person, sich allein mittels Gedankenkraft ohne Zeitverlust von einem Ort zu einem anderen zu bewegen
  • während des Zaubers entsteht bei dem Magier das Gefühl, als würde er durch einen dicken Gummischlauch gezwängt und sein Körper fast unerträglich zusammengedrückt, sodass er glaubt, ersticken zu müssen
  • wenn das Ziel erreicht ist, reißen diese unsichtbaren magischen Bänder auf
  • das Verschwinden und Erscheinen des Magiers erzeugt jeweils ein "Plopp"-Geräusch
  • im Film wird der Apparierzauber mittels weißer (weiße Magie / Orden des Phönix) und schwarzer (schwarze Magie / Todesser) Energieverwirbelungen sichtbar gemacht
  • das Apparieren gilt aufgrund der Gefahr des Zersplinterns für ungeübte Magier als sehr gefährlich

Ausführung des Zaubers

  • beim Apparieren ist die Goldene Dreierregel - Ziel, Wille, Bedacht - zu befolgen

    • Schritt 1:
      • die Gedanken werden fest auf das gewünschte Ziel fixiert

    • Schritt 2:
      • der Wille wird darauf fokussiert, den Zielraum einzunehmen
      • diese Absicht strömt vom Kopf aus in jede Zelle des Körpers

    • Schritt 3:
      • es wird eine Drehung auf der Stelle ausgeführt
      • hierbei wird bereits der Weg hinein ins Nichts erspürt
      • alle Bewegungen erfolgen mit Bedacht und ohne jegliche Hast
      • währenddessen wird die Konzentration auf das Ziel aufrecht erhalten

Hintergründe

  • Apparierschutz:
    • um das eigene Heim gegen ungebetene hinein apparierende Gäste zu schützen, wenden Magier einen speziellen Schutzzauber an
    • dieser Schutzzauber wirkt jedoch nur bei Menschen, andere magische Wesen wie z.B. Hauselfen können ihn überwinden
    • Hogwarts ist mit einem besonderen Bann belegt, der ein Apparieren oder Disapparieren innerhalb des Geländes unmöglich macht

  • Disapparieren:
    • disapparieren ist das Gegenteil von apparieren und bezieht sich auf das Verschwinden von einem Ort, um an einem anderen wieder in Erscheinung zu treten

  • Prüfung:
    • Apparieren dürfen nur volljährige Magier, die zuvor eine entsprechende Prüfung des Zaubereiministeriums bestanden haben
    • für minderjährige Magier besteht jedoch die Möglichkeit des Seit-an-Seit-Apparierens, indem diese sich beim Apparieren am Arm eines Erwachsenen festhalten

  • Zersplintern:
    • das Apparieren wird für eine magische Person sehr gefährlich, wenn deren Geist keinen ausreichenden Willen aufbringt, diesen Zauber auszuführen
    • dies kann zum Zersplintern, der Abtrennung beliebiger Körperteile der magischen Person, führen
    • auf diese Weise kann es dazu kommen, dass einige Körperteile am Ausgangsort zurückbleiben, während andere bereits am Ziel angekommen sind

 

 

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